terça-feira, 15 de novembro de 2011

O que eu aprendi sobre roteiros de jogos

Minha primeira impressão é a de que estou navegando em uma nau sem bússola. Daí só resta procurar orientação nas estrelas, ou seja, tenho de buscar referências em outros sistemas e por isso algumas regras de roteiro para cinema e TV são bastante uteis, até porque você pode querer alguns filmetes que detalhem informações sobre as personagens ou fases do jogo.
Mas o roteiro de um jogo é bem mais complexo e exige a mente aberta para a interatividade, bem como ter sempre um olhar para o design gráfico, design de áudio, design de software. Assim, ao pensar um personagem é preciso imaginar a quais suas representações gráficas (deslocando-se para N, Ne, E, Se, S, So, O, No ou lutando), quais seus sons típicos (andando, marchando, morrendo) e daí criar a programação para cada capacidade do personagem.
Meu desafio nesse momento é criar um jogo falando da evolução do conceito de Moeda através da história. A primeira parte tem início na idade média e estou criando um jogo de estratégia educacional e social. À medida em que desenvolvo esse roteiro e aprendo as necessidades para criar um game vou passando por aqui.
É isso aí galera

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